揪34億玩家一起「戰」永續!遊戲產業如何成為ESG生力軍?
前陣子,台灣因為立法院提案審查《電子競技運動發展基本法》,鬧出了一波新聞,但卻可趁機讓大家來認識這一行特有的永續話題。事實上,數位遊戲屬「輕資產」類型,排碳規模雖小,卻有強大的社會影響力,未來發展更受AI技術牽動,永續布局自然也與其他行業不同。
如果你跟我一樣,曾經親自去過遊戲展、動漫展、電競賽事或同人活動等場合,那你應該會有相當震撼的體驗,驚嘆於這一行帶給年輕世代的強大吸引力!
感受到遊戲業的可觀潛力,由聯合國環境規劃署(UNEP)發起的Playing for the Planet Alliance(為地球而戰聯盟),從2020年定期公布年度報告,7月份剛發表的《Playing for the Planet 2025》便指出,遊戲業的ESG作為不只降低自身營運排放,還能引導用戶採取更友善環境的永續生活方式。
ESG關注點:從自身減碳到實踐「責任遊戲」理念
成立六年來,Playing for the Planet Alliance的會員數來到56家企業,全球玩家規模合計達34億,比中國和印度兩個大國人口加起來還多。去年落幕的Green Game Jam 2025,共吸引47款遊戲響應,期間每天可觸及超過兩億名玩家。



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